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――――――――――――――――― 律「ヒート、頼むぜ!」ぽん! ヒート「ヒヒーン!」 サキ「ハイドロポンプ!!」 ギャラドス「ギャオオオオ!!」ぶあああああああ! ヒート「ヒヒーン!?」 律「うっ…!」 唯「りっちゃあん!」 サキ「よそ見していていいのか?」 サキ「ギャラドス、はかいこうせん!!」 ギャラドス「ギャオオオオ!!」こおおお… 律「ま、まずい! 唯!!」 かっ!!! 唯「!!」 律「唯いいいいい!!」 ???「ウインディ、だいもんじ!!」 ウインディ「ワオーン!」ぼわっ! どおおおおおおん!! サキ「む…!」 ???「大丈夫か、唯くん!」 唯「あ…!」 律「か、カツラさん!?」 カツラ「律くんも大丈夫そうだな…」 唯「なんでカツラさんがここに…?」 カツラ「ジョウトでロケット団がまた悪事を働いていると聞いて、飛んできたんだよ」 カツラ「どうやら…とても厄介なところに出くわしてしまったようだが」 律「でもおかげで助かりましたよ」 唯「ありがとうございました!」 カツラ「ああ、いいんだ。今は奴を倒すことが先決だ」 サキ「フンフフフ、また面倒なのが現れたな」 ――――――――――――――――― ロケット団アジト内部 ハリー「いたぞー!追えー!!」 シルバー「ちっ!」だだだっ ワタル「見つかったか…」だだだっ ニャース「にゃんでニャーまで走らなければならんのニャ…!」はあはあ 澪「リラ師匠はどこにいったんですか!?」ぜえぜえ ワタル「リラは別の用がある!ここは俺達がやるしかない!」 シルバー「だからってなんでアジトを!?」 ワタル「土産屋が言っていた、ロケット団の生態実験というものが気になる!それにはここを 調べる他ないだろう!!」 ワタル「まずはここを制圧し、ポケモンの生態実験について…」 ワタル「…!!」ぴたっ 澪「いきなりどうしt…」 ばっ オウカ「ここは通さないんだな~!!」 澪「!」 シルバー「お前は…!」 ニャース「オウカ…!!」 オウカ「おや?いつかの裏切り者のニャースなんだな?」 ニャース「ニャ……」 オウカ「ミュウツーを逃がして、オデ達の計画を狂わせたんだな。まあ、オデにはどうでもい いことだけど」 ニャース「……」 オウカ「とりあえず…」 リョウ「はっ!」たっ ケン「ふんっ」たっ ハリー「ふう…やっと追いついた」 ワタル「!」 澪シルバー「囲まれた!?」 ニャース「ニャニャ……」 オウカ「…お前達はここで排除しておくんだな」 ――――――――――――――――― いかりのみずうみ サキ「ペルシアン!」ぽん! ペルシアン「ニャー!!」 カツラ「ウインディ、フレアドライブ!」 ウインディ「ワオーン!!」だっ どがん! ペルシアン「ニャ!?」 サキ「フン、ギャラドス、ハイドロポンプ!!」 ギャラドス「ギャオオオオ!!」ぶあああああああ! ウインディ「!?」ばしゃああん! カツラ「むう!」 律「カツラさん!」 サキ「ペルシアン、きりさく!」 ペルシアン「フシャー!!」だっ 律「! くっ…ヒート、かえんぐるま!」 ヒート「ヒヒーン!!」ぼわっ サキ「無駄だ!」 ペルシアン「ニャー!!」ざきいっ ヒート「!?」 律「ヒート!」 唯「りっちゃん、待ってて!今助けに…」 サキ「動くな!!」 唯「!?」 サキ「ジュペッタ!」ぽん! ジュペッタ「ジュペー」 サキ「かなしばり!」 ジュペッタ「ジュペー…」きんっ 唯カツラ「!!」 カツラ「な、なんだ…!?」 唯「体が…動かない…!!」 サキ「お前達は黙ってみておけ」かつかつ 律「! なにを…」 サキ「お前に聞きたいことがある」 律「……」 サキ「このギャラドスを見て、どう思う?」 律「ギャラドスを?」 サキ「そうだ。私は特になにも感じないがな」 律「……」 律「苦しんでいるように見えるさ」 サキ「ほう……。なぜ?」 律「変な電波を当てられて、喜ぶわけないだろ。それに、ポケモンはトレーナーを信じてるの に、トレーナーであるお前に裏切られたんだ!苦しいに決まってる!!」 サキ「フ…ポケモンがトレーナーを信じる?」 サキ「フンフフフ…フハハハハハハッ!!」 サキ「実にくだらない!!“信じる”、私の大嫌いな言葉だ!」 サキ「お前のポケモンもお前を信じているというのか?」 律「愚問だな、信じてるに決まってる!」 サキ「…フンフフフ、いいだろう」 サキ「では、今度はお前のポケモンがお前に裏切られたらどうなるか、を試してみようか」 律「は……?」 サキ「フンフフフ」がしっ ヒート「ヒヒーン!?」ばたばた 律「ひ、ヒート!?」 サキ「このポニータ…カントーの頃から変わらず、進化していないじゃないか……」 律「! まさか…!やめろお!!はなせえ!!!」だっ サキ「ペルシアン、アイアンテール!」 ペルシアン「ニャー!!」ぶんっ 律「!?」がきいっ どおん! 律「うわぁっ!?」 唯「りっちゃあん!!」 カツラ「く…動ければ、すぐに助けにいけるものを……」 サキ「フンフフフ、進化しないままじゃ弱くて、見ていられない…」 サキ「ならば、私が進化させてあげよう……この、“超高速進化薬”で」さっ 律「ぐ…やめ、ろぉ……」 サキ「フンフフフ!」 ちくっ ヒート「!!?」どくん! むくむく……めきめきめき………!! 律「あ…ああ………」 めきいいいっ! ヒート(ギャロップ)「」がくがく サキ「おっと…注射器で直に注したから、効き目が強すぎたかな?」 律「お前えええ!!」だっ サキ「フンフフフ…ギャラドス、ハイドロポンプ!」 ギャラドス「ギャオオオオ!!」ぶあああああああ! 律「うあああっ!?」ばしゃああん! 律「くっ……」 サキ「なにをそんなに怒っている?お前が悪いんじゃないか」 律「なに…!」 サキ「ほら!」ぶんっ ヒート「」ばたん! 律「! ヒート!!」だだっ ヒート「」がくっ サキ「可哀相になあ……哀れなトレーナーのせいで傷ついて…」 サキ「これも立派な、トレーナーの裏切りなのではないか?」 律「……!」 サキ「どうなんだ?答えてみろ」 律「そ…れは……」 サキ「フンフフフ、まあ私も同じだから、なにも言えないがな」 サキ「…そろそろか」 ぴんっ どがあああああああああああああああああああああああああん!!!! 律唯カツラ「!!?」 カツラ「湖が爆発した!?」 唯「ぎ、ギャラドスまで…!」 サキ「フンフフフ、当然、私達が爆発させたのさ。もうここには用はないからな」 カツラ「ふざけるな!!湖のポケモン達も…ギャラドスも吹き飛ばされたんだぞ!?貴様のポ ケモンだろう!!なにも思わないのか!?」 サキ「…別に?私のポケモンだ、私がどうしようと勝手だろう。まあ最も、もう逃がす予定だ ったしな」 カツラ「貴様…!!」 ぴろろ… カツラ「! ポケギアか?」ぴっ 『ぴ…がが……ぴ………』 カツラ「…?ラジオ……?」 サキ「フンフフフ、チャクラが着いたようだな」 カツラ「なに…?」 チャクラ『あーあー…マイテスマイテス』 カツラ「!」 チャクラ『ジョウトの皆様、聞こえるじゃーん?』 チャクラ『僕、ロケット団に所属してるチャクラっていう者で、一応幹部なんですけど~』 チャクラ『首領の代わりに言わせてもらうじゃーん』 チャクラ『我々ロケット団は、手始めにジョウトから…今から世界征服を始めるじゃーん!! !』 カツラ「…!!」 サキ「フンフフフ…そういうことだ。では、私はこれで失礼するぞ」だっ 唯「あ…」たっ カツラ「かなしばりの効果が解けたか」 カツラ(それにしても、さっきの放送……) 律「く……」 唯カツラ「!」 唯「りっちゃん!!」だっ 律「…唯か。ははっ、笑ってくれよ」 律「私…ヒートを守ることができなかった……!!」 唯「り、りっちゃん…」 ―16章完― 17章 ロケット団アジト ぴっ ワタル「今の放送……」 オウカ「ゲヘッゲヘ、いよいよ首領が動き出したんだな」 オウカ「ゲシゲシ、まあ…お前たちには関係ない話なんだな!」 オウカ「なぜなら、お前たちはここでオデ達に倒されるからなんだな!」 ケン「ケンタロス!」ぽん! ケンタロス「ブモー!」 シルバー「!」 ハリー「キングラー!」ぽん! キングラー「コキュコキュコキュ」 澪「!」 リョウ「ドードリオ!」ぽん! ドードリオ「ドリドリー!」 ニャース「!」 オウカ「ゲヘッゲヘ。行くんだな、オムスター!」ぽん! オムスター「オムー!」 ワタル「……」 オウカ「ゲシゲシ!さあ、終わるんだな!!」 ワタル「終わるのはそちらだ!」 シルバー「ヤミカラス、ドリルくちばし!」 ヤミカラス「ヤミー!」 澪「サボみん、ニードルアーム!!」 サボみん「サーボネー!!」 ニャース「みだれひっかきニャー!!」 ケンハリーリョウ「うわああっ!!?」 どおおおおおおん!! ケンハリーリョウ「」がくっ オウカ「! なに…!?」 ワタル「あとはお前だけだな」 オウカ「!!」 ワタル「カイリュー、はかいこうせん!!」 カイリュー「」かっ どがああああああん!! オウカ「ぐあ~!!」 オウカ「」どたっ ワタル「…こいつらを倒せば、他は下っ端しかいない。さっさと終わらせよう!」 澪「あ…すみません、私達はリラ師匠の所へ行ってきます」 ワタル「なに!」 澪「行こう、ニャース!」たっ ニャース「ニャー」たっ ワタル「……」 シルバー「……」 ワタル「…ああ、シルバー君は」 シルバー「すまん、俺も行くところがある」 ワタル「マジか」 シルバー「じゃあな」たっ ワタル「……」 ワタル「まあ、一人でできるからいいけどな、はは」 23
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P.T. 体験版攻略 ネタバレあり 発表して即体験版がリリースされて『P.T.』 なかなか気付きにくいところもあるので、参考までにまとめました。 詰まりそうなところだけ。半開きの扉 扉の隙間に向かってR3。浴室・トイレ 落ちている懐中電灯を拾う。 洗面台の生き物を調べる。ラジオ「最後まで話を聞きなさい」初回は出口扉が開いているのでラジオは無視できるが、2回目はラジオを聴く。 「後ろを向いて」と言われたら振り返って敵に襲われる。 ラジオの指示に合わせて後ろを見るだけ。 ここは無視。死なない方が良い。 ラジオは無視して、 ラジオ横にある夫婦の写真で×ボタンを押す。 隠し要素だと思いますが、時計上の破れた写真を調べるとメッセージ表示。 周囲を調べてメッセージを集めると破れた写真が修復されていく。 ・時計の下の床をR3で調べる。 ・時計近くの観葉直物をR3で調べる。 ・廊下角のテディベアををR3で調べる。 ・OPTIONボタンを押してメニューを開いてR3で調べる。 ・出口階段下をR3で調べる。 ・夫婦の写真に正対してから右を向き、廊下の天井角。場所を確認したら近づいてから入手。ラジオの近くに吊るされた箱 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ……これを繰り返すとラジオ前に壁のメッセージが「地獄から俺を呼ぶ声がする」になり進行可能となる。 ここですが、行き来せずとも電話側の壁で視点を上下していればどんどん文字が変化する。赤い部屋、高速移動 床に落ちている額を見つける。 その近くの壁に穴があるのでR3で最後まで見る。強制シャットダウン 「204863」という声が繰り返された後、画面が乱れて強制シャットダウン。 これはただの演出なので、スタジオロゴの後にゲームは続きます。ゲーム再起動後 シャットダウン演出の後、ゲームは続きます。 2周したのですが条件不明。 海外のフォーラムでも謎のまま。 一定時間ごとに幽霊が出現する。場所は数か所からランダム。 幽霊に近づくととり憑いた状態になる。その状態では次の幽霊が出てこない。 幽霊に殺される事がある。とくに振り向くとヤバイ。幽霊が唸ってる時は振り向かないように。 幽霊がこちらに向かって来ないで逃げる事がある。 鐘の音が鳴ると、時計が0 00になる。 ループした時に時計が壊れている事がある。 赤ちゃんの笑い声が聞こえる事がある。 謎の声(オッサン/字幕なし)が聞こえる事がある。 画面にメッセージが表示される事がある。これはイースターエッグ的なものと思うがどうか。 コントローラーが勝手に振動することがある。 懐中電灯の光が、白、黄色、赤、青、緑のパターンがある。 出口を背中で押してから開けると、次はラジオ前の明かりが点いている。 ラジオ前の明かりが点いている状態で出口を背中で押すと消灯する。 最終的には廊下角の電話が鳴り「君は選ばれた」という電話がかかってくる。 幽霊がとり憑いた状態でも、とり憑いてない状態でもクリア可能。 配信かどうかは無関係です。配信せずにクリアできています。 海外フォーラムでは赤ちゃんの笑い声を2回聞くことが重要な要素を考えられてる。 電話の前、ラジオの前など、よく笑い声が聞こえる場所がある。 204863。 下記のクリア動画も私がプレイした時も3回目くらいの赤ちゃんの笑い声の後に電話がかかってきましたので、やはり赤ちゃんの笑い声が重要か。では、どういう条件で赤ちゃんが笑うのかというところ。私も最後は電話の前で30秒ほど止まっていた時に笑った。ラジオ前でも笑った。でも条件はわからない。 私がクリアした時も他の方のクリア動画を見ても「待機」は重要だと思う。電話の前で30秒、鏡の前で30秒、ラジオの前で30秒など、待ってから動くというのが基本になってる。待機しながら場所移動し、辛抱強く赤ちゃんの笑い声を待つのが今のところの攻略法。 そして何周かループしたほうが良いでしょう。1周目でクリアしたというのは見ないですね。かといって周回する事を優先して、粘らなくなっちゃってもマズイですが。 最初にコントローラーが振動した時も、洗面所の鏡の前で放置してコントローラーを置きっぱなしにしてた時でしたから。待ってると何かが起こったりする。まさかジャイロ感知してて、地面に置いた状態(もしくはそれに近い状態)にしておくのが正解だったりして……さすがに無いか。ふとMGS4で地面にコントローラー置いて振動させられるネタを思い出した。まぁこれはネタとしても、なぜコントローラーが振動するのかというところも重要な謎っぽい。鏡の前にいる時も背中に幽霊が来ただけでは振動しない、そして振動する時はクリアに直結する。振動は待機している時にしか発生したことがない。 クリアした人は大勢いてクリア動画も公開されている。 でもクリアの条件が判明していないという謎のゲーム。 追記:3回目のクリアの時は、手順を確認しながらやりました。 ・スタートしたら出口のメッセージを見てラジオまで戻りラジオを注視して待機。 ・1発目の鐘が鳴ったら電話に向かって、電話を注視して赤ちゃんが笑う。 ・そのまま入口まで戻ってすぐ折り返し、洗面所の鏡の前へ。 ・鏡の前で待機し、3回目の幽霊登場が背後に出て鏡に幽霊映る。そこで赤ちゃんが2回連続で笑ってコントローラーも振動。その直後に電話が来てクリア。 で、これ再現できるかと思って挑戦したらダメでした。赤ちゃんの前に幽霊出れば笑うのかと思ったのですが。 これの前に取った行動も関係するのか、ランダム性があるのか。微妙な歩数や動きが関連するのか。 情報ありましたらコメント欄からお寄せ下さい。 Powered byライブドアブログ
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【ワールド3攻略】テーマ:海岸 ワールド3 平均難易度:1.66 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-X 3-X 豊かな漁場 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-X 爽快!?三段ジャンプをキメろ!☐x 地上 1 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-X FUGUGAKUUKI☐x 地上 2 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-砦 3-X 3-X 3-城 3-敵1 対決!フグマンネン☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-敵2 真っ青な洞窟 地下 1 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-敵3 3-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-? 何故か温泉の沸く海底☐x 地下 3 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-? ドーナツ型の砦☐x 砦 3 3 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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